Muito mais do que um jogo da realidade alternativa, é algo que está além de qualquer classificação. Para nós jogadores, o simples fato, que o próprio nome propõe, de vivermos algo paralelo a nossa vida, tão real quanto nosso próprio cotidiano, vale cada noite, cada frustração, cada loucura que nós como jogadores vivenciadores, mesmo que não explicitamente, certamente fazemos e ainda faremos. O mundo do ARG é muito mais do que o virtual ou campo, está além de quaisquer fronteiras… E um dos pontos mais gratificantes está nas amizades que nascem, nos elos criados tanto entre jogadores, quanto entre jogadores e aqueles da Base.
Apesar de simples, o objetivo foi alcançado. O Sociedade Secreta foi um dos ARGs que mais levou pessoas a campo para missões. Os diários distribuídos chamaram a atenção de jovens, que por sua vez, acabaram por buscar respostas enquanto vários blogs na internet publicavam artigos a respeito da sociedade. Logo uma comunidade dedicada foi criada , e tópicos para discussões foram abertos. Acompanhei desde o início e lembro-me bem de todas as buscas até chegarmos ao site da Inteligence-Department, onde, até o final do ARG, vídeos e dicas eram postados diariamente. Durante os 15 dias de duração do ARG a comunidade foi crescendo, e apesar de menos de 10% do total de membros da comunidade terem participado assiduamente, pessoas interessadas acabaram aparecendo.
Infelizmente houve pontos que não agradaram.
Dicas que não se conectavam, ou que não tinham um sentido claro quando a resposta era encontrada. Os jogadores vivenciadores perceberam que muitas das dicas lançadas, de certa forma, não se ligavam uma com a outra e eram um tanto avulsas. O que pode ser justificado, já que o roteiro foi baseado em dez livros e o tempo de duração do ARG não foi o suficiente para tudo isso. A primeira ação de campo acabou sendo um tanto confusa, pois não ficou claro que o único objetivo era receber um pendrive. Horas se passaram e todos estavam na Av. Paulista completamente desorientados. Erro este que foi corrigido na segunda ação, onde os jogadores vivenciadores foram informados sobre suas tarefas e quando iriam acabar. Entre outras pequenas falhas, que foram percebidas por muitos, mas que não foram empecilhos para a continuidade do viral.
Quinze dias até o final. Foi descoberto o local do último encontro do ARG: Livraria Cultura do Conjunto Nacional na Av. Paulista. Um sorteio de 10 Blackberry foi anunciado no site da Inteligente-Department, o que preocupou todos os jogadores vivenciadores mais assíduos, afinal, injusto seria se pessoas que sequer acompanharam o desenrolar da trama, mas pelo interesse no prêmio, ingressaram na comunidade, fossem recompensadas por esforços de outros. No final, apenas aqueles com cadastro no ID, poderiam participar do sorteio. Um alívio, porém acarretou outras frustrações: algumas premiações fantasmas, já que duas das pessoas não estavam presentes, e os aparelhos celulares serão enviados até suas respectivas residências, enquanto outros jogadores vivenciadores esperavam que fossem sorteados novamente para aqueles que estavam presentes.
Quem é o responsável pela vinda da Sociedade Secreta ao Brasil? A editora iD! “(…) é um novo conceito de literatura para o jovem adulto que busca em um livro muito mais do que entretenimento: identificação.” Responsável pelo lançamento de dez títulos no Brasil, a editora, juntamente da agência Rapp Brasil, fizeram esse trabalho para a promoção da marca e dos livros. Títulos selecionados especialmente para o público jovem adulto, onde “qualquer semelhança é mera identificação”.
Para muitos, um ARG é apenas um meio de promoção de novas marcas e produtos que estão ingressando no mercado ou mesmo já atuantes. Mas para os “escolhidos” a explicação é uma só: “Depois que o bichinho te morde, não tem mais jeito.”
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Nota:
Gostaria de parabenizar e agradecer toda a equipe da Rapp e da editora iD envolvida nesse projeto, pois ficou muito bacana, conseguiu realmente atingir o objetivo de um ARG. Em especial: Luciano Gatti (agente Nunes), pela ótima performance e simpatia com os “agentes” na livraria; Mauro Letizia, pela atenção com o pessoal do Chat; Milene Conte, pela excelente atuação e pela atenção com a galera na Cultura; Luiz Vareta (Lawrence e redator), o engraçadão do Twitter, pelo ótimo trabalho na missão de campo, pela atenção com nossas dúvidas, pelo esforço de noites em claro para que tudo ocorresse bem e por ter levado na esportiva o fato de termos o descoberto em perfis fora do jogo, em diversas redes sociais.
E duas pessoas, que me deram total apoio e suporte nesse tempo: Sofia e Fábio. Duas pessoas maravilhosas e que merecem muito mais do que prêmios materiais. Merecem meu respeito, adimiração e orgulho por poder estar no mesmo caminho que eles.
23 outubro, 2010 no 12:25
[...] projeto de impacto no mundo dos jovens. Em parceria com a agência Rapp Brasil, foi desenvolvido um ARG (Alternate Reality Game) baseado no livro. Em suma e bem superficialmente sobre o assunto, um ARG [...]